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AI로 역할놀이 소품 도안 만들기

유아기 역할놀이는 단순한 흉내 내기를 넘어 사회성과 언어 능력을 키우는 종합적인 학습 활동입니다. 이때 아이들의 놀이 몰입도를 결정짓는 가장 중요한 요소 중 하나가 바로 소품의 디테일입니다.
진짜 의사 선생님이 쓰는 것 같은 진료 차트, 맛있는 음식 사진이 담긴 메뉴판이 있으면 아이들의 눈빛은 달라집니다.
그렇다고 매번 상황에 맞는 고퀄리티 도안을 검색하고 편집하는 것은 교사에게 큰 업무 부담이 됩니다. 기존 자료들은 우리 반 아이들의 놀이 주제와 딱 맞아떨어지지 않을 때도 많고요.
이 글에서는 ADDIE 모형을 적용해 개발(Development) 단계에서 AI를 활용하는 실질적 방법을 확인해보려고 합니다.
AI로 우리 반 놀이 상황에 딱 맞는 맞춤형 역할놀이 도안을 디자인하는 방법이 그것이죠!
이 글을 통해 선생님께서는 다음과 같은 방법을 수행하실 수 있으실겁니다.
- 역할놀이 영역별(병원, 식당, 마트) 필수 소품 리스트 및 디자인 전략
- 텍스트만 입력하면 뚝딱 나오는 도안 배경 생성 프롬프트
- 생성된 이미지를 편집하여 실제 교구로 완성하는 노하우
1. 분석(Analysis): 놀이 주제와 필요 소품 파악
먼저 우리 반에서 진행될 역할놀이의 주제와 아이들이 필요로 하는 소품이 무엇인지 분석해야겠죠?
- 병원 놀이: 의사와 환자 역할에 몰입하기 위한 '진료 기록 카드', '약 봉투', '건강보험증', '병원 간판' 등이 필요합니다. 전문적이고 깔끔한 느낌이 중요합니다.
- 식당/카페 놀이: 주문과 서빙을 위한 '메뉴판', '주문서', '쿠폰' 등이 필요합니다. 식욕을 자극하는 따뜻한 색감과 음식 이미지가 중요합니다.
- 마트/가게 놀이: 물건을 사고파는 '가격표', '세일 전단지', '가게 간판', '영수증' 등이 필요합니다. 눈에 띄는 굵은 글씨와 화려한 디자인이 효과적입니다.
2. 설계(Design): 도안의 레이아웃 구상
AI에게 이미지를 요청하기 전에 도안의 형태를 설계합니다. 이때 텍스트 공간 확보를 잊지 마세요.
- 프레임(Frame) 방식: AI로는 테두리와 배경 그림만 생성하고, 글씨(메뉴 이름, 병원 이름 등)는 미리캔버스나 파워포인트에서 선생님이 직접 입력하는 것이 가장 깔끔합니다.
- 아이콘 활용: 글자를 모르는 유아들을 위해 청진기, 주사기, 햄버거, 돈 모양 등의 아이콘이 직관적으로 배치되도록 설계합니다.
3. 개발(Development): 영역별 AI 실전 프롬프트
이제 이미지 생성 AI(달리, 나노바나나, 이디오그램 등)이나 멀티모달 AI(챗지피티, 제미나이, 그록 등)를 활용해 도안의 배경을 만들어 봅시다.
텍스트는 제외하고 배경 일러스트 위주로 생성하는 것이 포인트입니다.
유치원 병원 놀이에 사용할 진료 차트 배경을 디자인해줘.
[요청 사항]
1. 스타일: 깔끔하고 전문적인 느낌의 벡터 아트, 흰색 배경 위주.
2. 구성: 종이의 테두리에 청진기, 주사기, 약병 아이콘이 귀엽게 패턴으로 들어가게 해줘.
3. 중앙: 글씨를 쓸 수 있도록 중앙은 넓은 흰색 빈칸으로 비워줘.
4. 색감: 신뢰감을 주는 하늘색과 민트색 포인트.
아이들이 좋아할 만한 분식집 메뉴판 배경을 그려줘.
[요청 사항]
1. 스타일: 식욕을 돋우는 따뜻한 색감(노랑, 주황)의 일러스트.
2. 구성: 테두리에 떡볶이, 김밥, 라면 그림이 먹음직스럽게 그려져 있어야 해.
3. 중앙: 메뉴 이름을 적을 수 있는 네모난 칸이 4개 정도 배치된 레이아웃.
4. 디테일: 전체적으로 즐겁고 활기찬 분위기.
마트 놀이에 쓸 간판과 세일 포스터 배경을 만들어줘.
[요청 사항]
1. 스타일: 눈에 확 띄는 팝아트 스타일, 굵은 선.
2. 구성: 과일, 야채, 우유, 장바구니 그림이 가득 차 있는 활기찬 느낌.
3. 중앙: 가게 이름을 크게 쓸 수 있도록 중앙에 커다란 말풍선이나 빈칸을 배치해줘.
4. 색감: 빨강, 초록 등 선명한 원색 사용.
4. 실행(Implementation): 편집 및 교구 제작 팁
AI가 만들어준 배경 이미지를 다운로드한 후, 문서 작성 프로그램(그림판, PPT 등)으로 불러옵니다.
- 텍스트 입력: 빈 공간에 '튼튼 병원', '행복 분식', '오늘의 특가' 등 우리 반 상황에 맞는 글자를 큼직하게 입력합니다.
- 코팅 및 마감: 진료 카드나 메뉴판은 아이들의 손을 많이 타므로 코팅을 하거나 두꺼운 도화지에 붙여 내구성을 높입니다. 진료 카드는 보드마카로 쓰고 지울 수 있게 코팅하면 반영구적으로 사용할 수 있습니다.
- 소품 세팅: 완성된 메뉴판을 클립보드에 끼우거나, 병원 간판을 교실 입구에 달아주면 역할놀이 영역이 훨씬 그럴싸해집니다.
5. 평가(Evaluation): 놀이 관찰 및 피드백
이제 소품을 제공하고, 아이들의 놀이 모습을 관찰해야겠죠?
- 아이들이 소품을 용도에 맞게 잘 활용하는가? (진료 카드에 끼적이기, 메뉴판 보고 주문하기 등)
- 글씨 크기나 그림의 배치가 아이들 눈높이에 적절한가?
- 소품 덕분에 역할에 대한 몰입도와 언어 상호작용이 증가했는가?
아이들이 "선생님, 여기 약국도 만들어주세요!"라고 요청한다면, 같은 방식으로 약국 봉투와 처방전도 금방 만들어줄 수 있습니다.
6. 심화: 아이들과 함께 만드는 간판
AI로 밑그림(테두리와 아이콘)만 있는 '컬러링 도안'을 생성할 수도 있어요.
아이들이 직접 가게 이름을 색칠하고 꾸미게 하면, 가게에 대한 애착을 갖게 만들 수 있기 때문에 놀이가 더욱 풍성해집니다.
선생님의 작은 준비가 아이들의 놀이 세상을 확 바꿔줄 것이고, 아이들이 더 참여하게 될 거예요.
AI와 함께 우리 교실을 멋진 병원, 맛있는 식당, 계절감 있는 교실로 만들어 보세요.
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