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ai수업설계

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[새 학기 준비] 1년 농사를 결정짓는 '황금의 3일': AI와 함께 설계하는 첫 만남 시나리오 & 시간표 AI로 설계하는 첫 만남 시나리오교육 현장에는 "3월 첫 주의 3일(황금의 3일)이 1년을 결정한다"는 말이 있습니다. 이 기간에 교사와 학생 사이의 라포(Rapport)가 형성되고, 학급의 규칙과 질서가 내면화되지 않으면 남은 1년 내내 소란스러운 교실이 될 가능성이 큽니다. 하지만 교과서 진도를 나가지 않는 이 3일 동안 무엇을 하며 20시간 가까이를 채울지 막막하기만 합니다. 단순한 놀이의 나열이 아니라, 뚜렷한 목표(관계-질서-역할)를 가진 '스토리텔링형 적응 프로그램'을 AI와 함께 기획하고, 아이들이 한눈에 알아볼 수 있는 직관적인 시간표를 디자인하는 방법을 소개합니다.Step 1. '황금의 3일' 로드맵 기획: 3단계 목표 설정무작정 게임을 검색하기 전에 3일간의 흐름을 잡아야 합니다. AI..
실내외 자유선택활동 영역별 연계 활동 흐름도 그려보기 실내외 자유선택활동 영역별 연계 활동 흐름도 "선생님, 바깥 놀이 언제가요?" 아이들은 바깥 놀이를 좋아하지만, 현장에서는 실내 활동과 바깥 놀이가 단절되는 경우가 많습니다. 교실에서는 블록을 쌓고, 나가서는 그냥 뛰어노는 식이죠. 하지만 진정한 놀이 중심 교육과정은 공간의 경계를 허무는 것에서 시작됩니다. 교실에서 만든 '종이 비행기'를 들고나가 바람을 태워보고, 바깥에서 주운 '도토리'를 가져와 가게 놀이 화폐로 쓰는 식의 순환이 필요합니다. 오늘은 AI를 활용해 실내와 실외를 잇는 '연계 활동 흐름도'를 설계하여 놀이의 깊이를 더하는 방법을 소개합니다.1. '놀이 흐름도' 설계, 왜 AI가 필요할까?실내 활동과 실외 활동을 억지로 연결하려고 하면 부자연스러워집니다. "블록 다 했으니 나가자"가 아니..